home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Surfer 2.0 / Internet Surfer 2.0 (Wayzata Technology) (1996).iso / pc / text / mac / faqs.312 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-02-12  |  27.7 KB  |  602 lines

  1. Frequently Asked Questions (FAQS);faqs.312
  2.  
  3.  
  4.  
  5. It is helpful to your readers if you adhere to a minimal standard format
  6. when posting a hand or a deal.  Count the cards!  List the suits in the
  7. order S, H, D, C.  In a diagram of four hands, place South at the
  8. bottom, and rearrange the directions to make South declarer unless there
  9. is a special reason not to.  It is tempting to use the tab key to
  10. compose a diagram--but don't do that; the table may become misaligned on
  11. other people's screens and is very likely to become misaligned if your
  12. text is quoted and indented.  If only two hands are shown it may be
  13. better to place them side by side as West and East, and a single hand
  14. can be specified inline.  Please do not use xx's to represent small
  15. cards when discussing a play problem, and in a bidding problem, use xx's
  16. only when they may truly be understood to represent the smallest cards
  17. in the suit.
  18.  
  19. When recapping the auction, make sure that East's bids are to the right
  20. of West's, else readers may associate the bids with the wrong hand.  The
  21. recommended format is to list the bids in four columns in the order
  22. W-N-E-S.  Note all alertable bids and explain the bid in context.  Do
  23. not explain a bid by convention name if it is not one of the standard
  24. bids or if you play some variation that is not standard.  You can avoid
  25. confusion by describing a bid rather than naming it.
  26.  
  27. When describing the play, take care to specify the type of defensive
  28. carding that is being used where this information is relevant.
  29.  
  30. When you post a bidding problem, supply the method of scoring, the
  31. vulnerability and the position of the dealer.  Do this even if you think
  32. the information is superfluous; it seldom is, and takes up very little
  33. space.
  34.  
  35. When you post a play problem, again, as a matter of routine, mention the
  36. method of scoring and the vulnerability.  It is normally right to
  37. provide the bidding too.  Whenever possible, please give the level of
  38. the event.
  39.  
  40. When asking for a director's ruling on a particular deal, describe the
  41. level of the event and any relevant circumstances, specify all four
  42. hands, and describe the bidding and play completely.  (In cases
  43. involving unauthorized information, you can alternatively provide only
  44. the authorized information and ask what are the logical options.)
  45.  
  46. Many postings on r.g.b. are in the 'What went wrong?' category.  A good
  47. original posting of that type describes a deal and bidding or play that
  48. is, in the poster's humble opinion, reasonable and without obvious
  49. error, but that has led to an unsatisfactory result.  The poster asks
  50. whether some particular action is to blame, or whether the result is
  51. just unfortunate.  Deals in which the poster already recognizes that
  52. some error has been committed normally do not provide good material for
  53. discussion.  Please do not pose problems of which one component is
  54. partnership misunderstanding, partnership mistrust, or flouting of
  55. partnership agreements.  If you follow this newsgroup for awhile you
  56. will see too many of these, and you will learn that the net can't help
  57. except by impressing upon you that partnership understanding and
  58. partnership trust are preconditions for a good game of bridge.
  59.  
  60. Please try to research your problem a bit before asking a potentially
  61. common question.  Good American and British sources for generic bidding
  62. problems include Bill Root's "Commonsense Bidding", Eddie Kantar's
  63. "Modern Bridge Conventions", Alfred Sheinwold's "5 Weeks to Winning
  64. Bridge", Dorothy Truscott's "Bid Better, Play Better", and Terence
  65. Reese's "Learn Bridge with Reese".  These books will often give a better
  66. and more complete description than you are likely to obtain from the
  67. net.
  68.  
  69. If you are seeking advice or help, consider requesting replies by email,
  70. and if your question is of some general interest, be prepared to post a
  71. summary of comments received.  If you did not announce beforehand that
  72. you intended to summarize replies then it is proper to ask permission
  73. before quoting from private email.
  74.  
  75. Before posting a reply to a problem, think it through.  Reply only if
  76. you believe you are qualified and have an informed opinion, and compose
  77. your answer carefully--the time spent on doing so will save your readers
  78. much more time in the aggregate.  If you are addressing a bidding
  79. problem, explain why your chosen bid is superior to the likely
  80. alternatives.  If it is a play problem, try to provide percentages.  If
  81. it is a director's problem, state the legal basis for your ruling.  Do
  82. appreciate that a question that appears trivial to you was not trivial
  83. to the original poster, and may not be trivial to many other readers.
  84. In all cases, be polite, succinct and to the point.  Quote from the
  85. original posting no more than is needed to make your answer clear.
  86. Attribute your quote properly, but never quote a signature.
  87.  
  88. It is not normally a good idea to make successive postings referring to
  89. the same problem or issue, although a discussion may introduce a new
  90. topic that merits a second contribution.  If you decide you've not made
  91. yourself clear in your first contribution, resolve to do better when you
  92. comment on another problem.  If you decide that your original answer to
  93. a problem was wrong and meanwhile someone else has posted a better
  94. answer, don't feel that you now must post a correction to your previous
  95. answer.  Perhaps you should not have replied in the first place, and
  96. anyway, the correction has already appeared.  Forget about it and
  97. resolve to do better the next time.  If you've posted an answer to a
  98. problem and you read a subsequent answer by someone else that you think
  99. is wrong, don't reiterate what you've said before.  You've made your
  100. point, and the readers can make up their own mind.
  101.  
  102. If you see a posting that is plainly wrong or silly, wait a day or two
  103. before following up.  If you can't stand to wait, send email to the
  104. author rather than a follow-up.  Chances are other people have noticed
  105. too, and an excessive number of follow-ups are already on the way.  If
  106. you see a posting that is rude or inappropriate, an email message should
  107. be preferred to replying over the net; replying by follow-up on the net
  108. tends to generate flame wars instead of discussion.  If you post a hand
  109. on this newsgroup you should be willing to accept that some players will
  110. strongly disagree with your bidding or play.  Please understand that the
  111. nature of a public electronic network does not allow you the same degree
  112. of social control that you may have in your local bridge club; for that
  113. very practical reason you should try hard not to let a style of posting
  114. of which you disapprove interfere with your enjoyment of this newsgroup.
  115.  
  116. Articles in rec.games.bridge should normally receive worldwide
  117. distribution.  If your posting software inserts some restrictive
  118. "Distribution: ..." line, please remove it.
  119.  
  120. Thanks to Bharat Rao, David DesJardins, Doug Newlands, Paul Jackson, Mark
  121. Brader and Hans van Staveren for their contributions to this style guide.
  122.  
  123.     Bas Braams        braams@cims.nyu.edu (address for follow-up email)
  124.     Steve Willner     willner@cfa183.harvard.edu
  125.     Ted Ying          ted@rosserv.gsfc.nasa.gov
  126. Xref: bloom-picayune.mit.edu news.answers:4797 rec.games.video:44863
  127. Newsgroups: news.answers,rec.games.video
  128. Path: bloom-picayune.mit.edu!enterpoop.mit.edu!usc!wupost!darwin.sura.net!blaze.cs.jhu.edu!jyusenkyou!arromdee
  129. From: arromdee@jyusenkyou.cs.jhu.edu (Ken Arromdee)
  130. Subject: rec.games.video Frequently Asked Questions
  131. Message-ID: <1992Dec25.224037.20408@blaze.cs.jhu.edu>
  132. Followup-To: rec.games.video
  133. Sender: news@blaze.cs.jhu.edu (Usenet news system)
  134. Reply-To: arromdee@jyusenkyou.cs.jhu.edu (Ken Arromdee)
  135. Organization: Johns Hopkins University CS Dept.
  136. Date: Fri, 25 Dec 1992 22:40:37 GMT
  137. Approved: news-answers-request@mit.edu
  138. Lines: 1099
  139.  
  140. Archive-name: games/video-games
  141.  
  142. Information needed:
  143. -- The TurboExpress and TG-16 information are inconstent as far as CPU and Mhz.
  144. -- Other pack-in game secret codes (including the ones for the "arcade
  145. classics" with the Sega CD, tested)
  146. -- How badly will the US version of Ranma 1/2 be renamed or censored?
  147. -- Do the US versions of Japan-only games like Rolling Thunder II _not_ work
  148. on a Mega Drive?
  149. -- Does the PC Engine GT TV tuner work on a Turbo Express?
  150. -- More examples of games that do/don't change with a language switch or in a
  151. MD/Genesis.
  152. -- The Mega/Sega CD compatibility information still needs work.
  153. -- Information about lawsuits by Nintendo.
  154. -- How does one subscribe to Japanese magazines directly from the sources?
  155. -- Shouldn't the Master System and Game Gear have the same number of colors
  156. in the same modes?
  157. -- Does the TG-16 really have 482 colors, and a 512x262x482 mode?  And wouldn't
  158. the existence of this mode, combined with the Turbo Express resolution, mean
  159. the TE can't _really_ play all TG-16 games?  (Is this the Supergrafx's mode?
  160. What _is_ the Supergrafx's mode, anyway?)  I want sources....
  161. -- Toll free number for Atari.
  162. ------------------------------------------------------------------------------
  163. [Last modified 12/24/92]
  164. [Last posted 12/25/92]
  165.  
  166. Section 1: Basic Questions:
  167. ==========================
  168.  
  169. ``Some people have complained about questionable business practices of
  170. Nintendo.  What are they?''
  171.  
  172. People are soured on Nintendo business practices because of:
  173. 1) NES cartridges have a ``lockout chip'' with availability controlled by
  174. Nintendo, which must be there to run the game.  (One common excuse is "to
  175. preserve quality".  Many games are conversions from Japan, where the lockout
  176. chip is not used but the game is the same and thus of identical quality.  Also,
  177. most people agree that Tengen Tetris is higher quality than the Nintendo one.)
  178. 2) Price-fixing.  Nintendo lost in federal court, and had to give away $5
  179. coupons good towards cartridges; they did not actually admit guilt.  (No, I
  180. don't think it looks like Nintendo will suffer much from this sentence either).
  181. 3) There is a rumor that Nintendo wouldn't let stores have popular cartridges
  182. unless they also were willing to sell the Game Boy.  [Information anyone?]
  183. 4) The Game Genie: This product is placed between a cartridge and machine and
  184. changes certain bytes on the fly.  Nintendo sued, alleging copyright violation,
  185. and delaying the Game Genie for a year.  (Nintendo lost.)
  186. 5) Nintendo has sued stores for renting Nintendo games.
  187.  
  188.  
  189. ``Please tell me about those 100 games in 1 cartridges.''
  190.  
  191. These cartridges are bootlegs, many of which are made in Hong Kong or South
  192. Korea.  I've heard of them existing for Nintendo, Gameboy, and Game Gear, as
  193. well as Mega Drive/Genesis ones containing only 4-8 games.  There might be such
  194. things for PC Engine.  (If you have one, tell me.  I'd probably want to buy it.
  195. :-))  They often have some early, lower-quality games and some games which vary
  196. only by small details like background color.  They also tend to be expensive
  197. ($100 or so).  If you really want one, you will probably have to go to Asia or
  198. buy one from someone who has one to sell.
  199.  
  200. There are a number of legal 4-in-1 Nintendo cartridges, and there is at least
  201. one 52 games in 1 cartridge for Nintendo advertised in a US magazine.  Whether
  202. the latter is legal, I have no idea....
  203.  
  204.  
  205. ``What is the relationship between Tengen and Atari Games?''
  206.  
  207. They are two branches of the same company; however, both are separate from the
  208. Atari which makes the Lynx.  (Even though many Lynx games are licensed from
  209. Atari Games.)
  210.  
  211.  
  212. ``Where is a good source for Japanese games?''
  213.  
  214. Buy an American video game magazine and check the ads.  (Or find someone who
  215. is going to or has contacts in Japan, who can get games for you.)  Also,
  216. Stephen Pearl posts a partial list of such sources regularly (see below).
  217.  
  218.  
  219. ``What happened to that version of Tetris they're not making any more?''
  220.  
  221. It was the Tengen Tetris for NES.  Tengen didn't have the proper US rights, and
  222. was forced in court by Nintendo to stop making and to recall it.  (This was
  223. separate from lawsuit threats over Tengen's attempt to work around the lockout
  224. chip.)  A Tetris for the Mega Drive in Japan was never legal to begin with.
  225.  
  226.  
  227. ``What are the pinouts on the Genesis A/V connector?''
  228.  
  229. Starting from the 1 o'clock position, looking at the Genesis from the back,
  230. and going clockwise, the pins are:  red, audio, +5 volts, ground, green,
  231. composite video, and negative combined sync, with blue on the center pin.
  232.  
  233.  
  234. ``What are the SNES output pinouts?''
  235.  
  236. From Radio Electronics April 1992:
  237.  
  238.    11  9  7  5  3  1
  239.    12 10  8  6  4  2
  240.  
  241. 1.  RED VIDEO (requires series 200ufd)
  242. 2.  GREEN VIDEO (requires series 200ufd)
  243. 3.  RGB SYNCH (active low combined v+h synch pulses)
  244. 4.  BLUE VIDEO (requires series 200ufd)
  245. 5.  GROUND
  246. 6.  GROUND
  247. 7.  S-Video "Y"
  248. 8.  S-Video "C"
  249. 9.  NTSC COMPOSITE VIDEO
  250. 10. +5 Volts DC
  251. 11. L+R Sound
  252. 12. L-R Sound
  253.  
  254.  
  255. SNES versus Genesis (and now, versus Turbo Duo)
  256.  
  257. The general opinion seems to be that the systems are roughly equal, and that
  258. you shouldn't be getting one system because it's "better" than the other; get
  259. the one which has the games you want.
  260.  
  261.  
  262. ``What are the differences between a "new" and "old" Genesis?''
  263.  
  264. Machines made after about October 1991 are "new" machines.  They won't play
  265. certain old third party US games: Ishido, Budokan, Populous, and Onslaught,
  266. or certain pirated Asian cartridges, though you can get around this problem
  267. with a Game Genie or Game Action Replay.  It doesn't matter whether the new
  268. machine is a Mega Drive or a Genesis.  (If the machine says "produced by or
  269. under license to Sega" when turned on, it's a "new" machine.)
  270.  
  271. The specific cause of the difference is that the new machines scan the ROM for
  272. the text "(C) SEGA", and won't run if it's absent.
  273.  
  274. The change between "old" and "new" came around the same time that the pack-in
  275. game was changed from Altered Beast to Sonic the Hedgehog, but this is not a
  276. reliable way to tell the difference.
  277.  
  278.  
  279. ``Why does the SNES slow down a lot?''
  280.  
  281. The slowdown is probably a combination of several factors including:
  282. -- the SNES uses a slower processor than the Genesis.  [The general consensus
  283. seems to be that this is only a minor factor.]
  284. -- current SNES games have been programmed to run at a slower clock rate than
  285. the SNES can support.
  286. -- the SNES can only transfer data to the graphics processor during the
  287. vertical blank interval.  (the period between when the bottom of the screen is
  288. drawn and when the top of the next screen is drawn.)
  289. -- early SNES games did not properly spread the load among the various
  290. processors in the SNES.
  291.  
  292. Other machines will slow down too when they have lots of sprites on the screen.
  293.  
  294.  
  295. Sega/Accolade lawsuit.
  296.  
  297. The lawsuit started with Sega suing Accolade, an unlicensed maker of Genesis
  298. cartridges who reverse-engineered Genesis games to discover how to write them.
  299. Sega also claimed that Accolade was "misleading consumers" because playing
  300. its games still gives the "produced by or under licensed to Sega" message.
  301. (Of course, it's the Genesis, not the cartridge, which puts up the message.)
  302. So far, Accolade has won, and the injunction barring Accolade from producing
  303. games was lifted.
  304.  
  305.  
  306. Game copiers.
  307.  
  308. Yes, it is true that customs is stopping deliveries of them.
  309. Yes, it is legal to copy games for your own private use.
  310. No, it is not legal to give away or sell the copies.
  311. No, it is not legal to give away or sell the original and keep the copy.
  312. No, there is no known cheap way to copy CD-ROMs yet.
  313. Yes, they have legal uses: to copy your own games for backup, and to directly
  314. modify the game code without a Game Genie-type device.  It's questionable how
  315. many copier owners actually use them mostly for this.
  316.  
  317. There is a file floating around called nescopy.zip which tells you how to
  318. build your own copier for NES games.  Warning: lots of expertise is needed....
  319.  
  320.  
  321. Toll-Free numbers for video game companies:
  322.  
  323. Nintendo: 1-800-255-3700 0400-2400 PT Mon-Sat; 0800-1700 PT Sun
  324. Sega: 1-800-USA-SEGA 0900-1800 PT
  325. Turbo Technologies: 1-800-366-0136
  326. Atari: ???
  327.  
  328.  
  329. Section 2: When is a ... coming out?
  330. ===================================
  331.  
  332. ... Genesis modem?
  333.  
  334. It's available in Japan, but had no US release.  Newer Genesis versions don't
  335. even have a modem port, so don't expect the modem to come out in the USA.
  336. Baton Technologies has a modem for the Genesis and SNES called the Teleplay
  337. System, which ads claim should be out by Spring 1993.
  338.  
  339.  
  340. ... Sega CD-ROM?
  341.  
  342. The machine is out for $300, plus $100 more for a Genesis if you don't already
  343. have one.  The games included are an arcade classics disk (Golden Axe, Revenge
  344. of Shinobi, Streets of Rage, and Columns), Sol Feace, and Sherlock Holmes.
  345.  
  346. The classics are mostly unchanged except for some CD music and sound.  The two-
  347. player mode on Golden Axe was removed, for some reason.
  348.  
  349.  
  350. ... TG-16 Duo (Super CD)?
  351.  
  352. It's out for $300 (and the PCE version has been out in Japan for ages).  The
  353. separate prices are: TG-16 itself $50, CD player $150, and the SCD expansion is
  354. $65 alone, and $90 with the coupons and the CD containing Gate of Thunder,
  355. Bonk's Adventure, Bonk's Revenge, and a hidden Bomberman.  The Duo itself comes
  356. with this disk, Ys I-II, and Ninja Spirit.  Early press releases mentioned the
  357. game Dungeon Explorer instead of Ninja Spirit.  One usenetter _did_ get Dungeon
  358. Explorer with his.
  359.  
  360. The Turbobooster Plus has separate audio and video outputs, and backup memory
  361. to save games.  The equivalent is already in both the regular CD and the Duo.
  362.  
  363. The SCD expansion from the regular CD is available only through the toll-free
  364. number (1-800-366-0136), not in stores.
  365.  
  366. TTI ads have offered a contest to choose what game to pack with the system
  367. when it's officially released in early 1993, but the system is out now.
  368.  
  369.  
  370. ... SNES CD?
  371.  
  372. The announced date is August 1993.  Rumors suggest the date will be pushed up
  373. to 1994.  The price will allegedly be $200 (plus $100 more for the SNES), and
  374. the system will allegedly be 32-bit.  And if you believe this, I have a nice
  375. bridge to sell you....
  376.  
  377.  
  378. ... Atari Jaguar?
  379.  
  380. The target date is June 1993, price from somewhere in the $100-200 range.  The
  381. system will not come with a CD drive.  (This information is from "Software
  382. Industry Bulletin" Vol. 8, No. 40; October 26, 1992.)  EGM has reported a
  383. $100-150 price range.  The system will _not_ be CD-based.
  384.  
  385.  
  386. Section 3: Can I use a...?
  387. =========================
  388.  
  389. ... monitor?
  390.  
  391. The Genesis can connect to an analog RGB monitor with a similar scan rate;
  392. this means an analog RGB monitor for use with an Amiga, Atari ST, or Apple
  393. //gs.  An analog RGB multisync monitor _may_ work; a digital monitor (CGA or
  394. EGA only for PC's) will not.
  395.  
  396. The SNES will work with an S-video or RGB monitor provided you have the right
  397. cable; I don't know what monitors have the right scan rate.
  398.  
  399.  
  400. ... store-bought battery with my battery-backup game cart?
  401.  
  402. Yes, but you will lose all the saved data (which happens when the battery dies
  403. anyway).
  404.  
  405.  
  406. ... Atari/Amiga/C64 joystick on a Genesis?
  407.  
  408. You can; the button serves as both A and B.  C and Start are absent.
  409.  
  410. If you use an Atari 7800 joystick, the left button is both A and B, and
  411. pressing and releasing both buttons simultaneously gives C and Start.
  412.  
  413. The joysticks also work the other way; the B button replaces the single fire
  414. button (left fire button on the 7800; there's no right fire button).
  415.  
  416.  
  417. ... CD player with my computer?
  418.  
  419. The Turbo Duo will have an SCSI adapter allowing you to use it with a computer.
  420. The adapter _will_ work on the regular Turbografx CD; you don't need to buy the
  421. Duo to be able to use it.
  422.  
  423.  
  424. Section 4: Game-Specific Questions (including spoilers for pack-in games):
  425. =========================================================================
  426.  
  427. Debug mode and level select on Sonic the Hedgehog.
  428.  
  429. Level select:
  430. 1) U, D, L, R, A+Start
  431. 2) U, D, D, D, L, R, A+Start (Mega Drive version)
  432.  
  433. Debug mode:
  434. 1) U+C, D+C, L+C, R+C, then A+Start.
  435. 2) U+C, D+C, D+C, D+C, L+C, R+C, A+C+Start. (Mega Drive version)
  436. 3) C, C, C, C, U, D, L, R, A+Start.
  437. 4) U, C, D, C, L, C, R, Start, Hold A [immediately after start]
  438.  
  439. The best information is that 1)-2) do it on older Sonics, and 3)-4) on newer
  440. ones.  I have no idea if 3) and 4) work on the Mega Drive version.  Keep your
  441. fingers on A and Start until Sonic first appears in an act.  Within debug mode,
  442. B toggles between sprite mode and normal mode; A selects the sprite, and C
  443. places it.  There should be a bunch of hexadecimal numbers on top of your
  444. score.  (Sonic also can't die by getting hit or falling onto spikes in this
  445. mode.)
  446.  
  447.  
  448. The 96 worlds on Super Mario World.
  449.  
  450. > All Stages, All Exits (Yes, Virginia, there are 96)
  451.   (NOTE: exits marked with '*' do NOT contribute to the *96 total)
  452.  
  453.   Stage                    Exit 1                  Exit 2
  454.   ----------------------   ---------------------   -------------------------
  455.   Yoshi's House            *Yoshi's Island 1       *Yoshi's Island 2
  456.   Yoshi's Island 1         Yellow Switch Palace
  457.   Yoshi's Island 2         Yoshi's Island 3
  458.   Yoshi's Island 3         Yoshi's Island 4
  459.   Yoshi's Island 4         Iggy's Castle
  460.   Yellow Switch Palace     Yellow Switch Palace
  461.   Iggy's Castle            Donut Plains 1
  462.   Donut Plains 1           Donut Plains 2          Donut Secret 1
  463.   Donut Plains 2           Donut Ghost House       Green Switch Palace
  464.   Green Switch Palace      Green Switch Palace
  465.   Donut Ghost House        Donut Plains 3          Top Secret Area
  466.   Top Secret Area
  467.   Donut Plains 3           Donut Plains 4
  468.   Donut Plains 4           Morton's Castle
  469.   Donut Secret 1           Donut Ghost House       Donut Secret House
  470.   Donut Secret House       Donut Secret 2          Star Road 1
  471.   Donut Secret 2           Donut Plains 3
  472.   Morton's Castle          Vanilla Dome 1
  473.   Vanilla Dome1            Vanilla Dome 2          Vanilla Secret 1
  474.   Vanilla Dome 2           Vanilla Ghost House     Red Switch Palace
  475.   Red Switch Palace        Red Switch Palace
  476.   Vanilla Ghost House      Vanilla Dome 3
  477.   Vanilla Dome 3           Vanilla Dome 4
  478.   Vanilla Dome 4           Lemmy's Castle
  479.   Lemmy's Castle           Cheese Bridge Area
  480.   Vanilla Secret 1         Vanilla Secret 2        Star Road 2
  481.   Vanilla Secret 2         Vanilla Secret 3
  482.   Vanilla Secret 3         Vanilla Fortress
  483.   Vanilla Fortress         Butter Bridge 1
  484.   Cheese Bridge Area       Cookie Mountain         Soda Lake
  485.   Soda Lake                Star Road 3
  486.   Cookie Mountain          Ludwig's Castle
  487.   Butter Bridge 1          Butter Bridge 2
  488.   Butter Bridge 2          Ludwig's Castle
  489.   Ludwig's Castle          Forest of Illusion 1
  490.   Forest of Illusion 1     Forest of Illusion 2    Forest Ghost House
  491.   Forest of Illusion 2     Forest of Illusion 3    Blue Switch Palace
  492.   Blue Switch Palace       Blue Switch Palace
  493.   Forest of Illusion 3     Forest Ghost House      Roy's Castle
  494.   Forest Ghost House       Forest of Illusion 4    Forest of Illusion 1
  495.   Forest of Illusion 4     Forest of Illusion 2    Forest Secret Area
  496.   Forest Secret Area       Forest Fortress
  497.   Forest Fortress          Star Road 4
  498.   Roy's Castle             Chocolate Island 1
  499.   Chocolate Island 1       Choco-Ghost House
  500.   Choco-Ghost House        Chocolate Island 2
  501.   Chocolate Island 2       Chocolate Island 3      Chocolate Secret
  502.   Chocolate Island 3       Chocolate Island 3      Chocolate Fortress
  503.   Chocolate Fortress       Chocolate Island 4
  504.   Chocolate Island 4       Chocolate Island 5
  505.   Chocolate Island 5       Wendy's Castle
  506.   Chocolate Secret         Wendy's Castle
  507.   Wendy's Castle           Sunken Ghost Ship
  508.   Sunken Ghost Ship        Valley of Bowser 1
  509.   Valley of Bowser 1       Valley of Bowser 2
  510.   Valley of Bowser 2       Valley Ghost House      Valley Fortress
  511.   Valley Ghost House       Valley of Bowser 3      Larry's Castle
  512.   Valley of Bowser 3       Valley of Bowser 4
  513.   Valley of Bowser 4       Larry's Castle          Star Road 5 & Front Door
  514.   Valley Fortress          Back Door
  515.   Larry's Castle           Front Door
  516.   Back Door                *END
  517.   Front Door               *END
  518.   Star World 1             Star Road 1             Star Road 2
  519.   Star World 2             Star Road 2             Star Road 3
  520.   Star World 3             Star Road 3             Star Road 4
  521.   Star World 4             Star Road 4             Star Road 5
  522.   Star World 5             Star Road 1             Star Road 6
  523.   Gnarly                   Tubular
  524.   Tubular                  Way Cool
  525.   Way Cool                 Awesome
  526.   Awesome                  Groovy
  527.   Groovy                   Mondo
  528.   Mondo                    Outrageous
  529.   Outrageous               Funky
  530.   Funky                    Star Road 7 (Yoshi's House)
  531.  
  532.   (Mario Mania)
  533.  
  534. > Super Mario World Map
  535.  
  536.          **********
  537.          *MAIN MAP*
  538.          **********
  539.  
  540.  
  541.                                   P3---27---28---29---30---31---32---.
  542.                                                                 |    |
  543.                                                   .---34---33   |    |
  544.                                                   |    |    '---'    |
  545.                                                   P4   |             |
  546.                                                        |             |
  547.                                                       35             |
  548.                           P3      23------.            |             |
  549.                            |       |      |            |             |
  550.                       *---20      21--.   24       *  .'             |
  551.                            |       |  |   |        |  |              |
  552.                            '---18--'  22  25       '--'              |
  553.                                 |         |                          |
  554.                                 |         26                         |
  555.                                 |         |                          |
  556.                                 |         P4                         |
  557.                                 |                            .--38---37---.
  558.            14                   |                            |   |        |
  559.             |                   |                           41---+-------39--40
  560.         .--13--------15---.     |                            |   |        |
  561.         |   |        |    |     |                           42   '---43---'
  562.         |   |        |    16---17                            |        |
  563.    12---9   10--.    '-P2                           *---45---'    46--'
  564.         |   |   |                                                  |
  565.         |   |   |                                                  |
  566.         '---8   11--P1                 To Valley Of    P5          |
  567.             |   |                       Bowser Map      \  48-----47
  568.             |   *                           |            \  |
  569.             |                               |             \ |
  570.             7-.                   P6  .----56              \|
  571.               |                    |  |             .--.    +
  572.      1        6                    |  |             |  |    |\
  573.      |        |                    '--55       51---+--50--49 \
  574.      |      5-'                       |        |    |  |    |  |
  575.      |      |                         53-------52   '--'    '--'
  576.      2---3--4
  577.  
  578.  
  579.      **********************                         ************
  580.      *VALLEY OF BOWSER MAP*                         *STAR WORLD*
  581.      **********************                         ************
  582.  
  583.   19----P2                                               *
  584.   |                                                     / \
  585.   P1                                                   /   \
  586.       *----58   59                              *-----54   57-----*
  587.       |    |    |                                \               /
  588.       60---61   62                                \__36  *   68_/
  589.       |    |    |                                    /   |    \
  590.       63---64---65---66---To Main Map               /    67    \
  591.                                                    /    /  \    \
  592.                                                   *----'    '----*
  593.      P6-------44---------P5
  594.                                                     *********
  595.                                                     *SPECIAL*
  596.                                                     *********
  597.  
  598.                                                      *--76--75--74--73--.
  599.    ********                                                             |
  600.    *LEGEND*                                          *--69--70--71--72--'
  601.    ********
  602.